Rastgele Resim |
 |
 The Moon Over San Francisco
Yorumlar: 0 Shun
|
 |
|
 |
 |
3D RESİMLER
| 3D RESİMLER |
| Açıklama: |
Herkes şu oyunlar nasıl yapılıyor yada şu film efektleri nasıl yapılıyor diye sormuştur. Bu yazıdan sonra 3D grafiklerin ne olduğunu kabaca öğrenmiş olacaksınız.3D uygulamaları için Donanım olarak yeterli bir makineye sahip olmamız gerekir. Eskiden bu büyük bir sorundu ama artık standart ev makinelerinin ekran kartları yeterince güçlü ve temel 3D uygulamalarını zorlanmadan çalıştırabilmekteler. Yazılım olarak ise her 3D uygulaması ya işletim sistemi tabanlı ( DirectX gibi ) ya da software tabanlı kaynaklara ihtiyaç duymaktadır. Herhangi bir 3D oyununuz Directx kullanarak da çalışabilirken bazen DirectX tek başına yeterli olmayabilir.
3D uygulamarı için OpenGL standardı gelmiştir. Burada Open free, açık anlamında GL ise Graphics Library anlamındadır.OpenGL kütüphaneleri SGI tarafından C/C++ dili kullanılarak yapılmıştır. Ancak OpenGL düşük seviyeli fonksiyonları içermektedir. SGI OpenGL kütüphanelerinin üzerine ayrıca Open Inventor adını verdiğimiz kütüphaneleri geliştirmiştir. Open Inventor ile C++ Object Oriented gücü ile yazılımlarımızı çok daha hızlı ve güzel geliştirebiliriz.Oyun ya da ileri grafik uygulamaları ya Open Inventor ya da Open Inventor tarzında daha gelişmiş grafik kütüphaneleri kullanmaktadır. Bu standart artık neredeyse heryerde kabul edilmiştir. Başka dilde geliştirilen kütüphaneler bile OpenGL veya Inventor kütüphanelerini temel almaktadır.
Size şaşırtıcı gelebilir ama 3D graphics işinde matematik neredeyse geliştirdiğiniz projenin %50 sinden fazla zamanını alır. Bundan dolayı sağlam matematik temeli olmayan insanların 3D graphics de başarılı olmaları pek mümkün değildir.
3D dünyamızda herşeyi nesnelerle tanımlamaktayız. Nesnelerimizin renk, pozisyon, malzeme,... gibi aklınıza gelebilecek çeşitli özellikleri vardır. İşleri daha basitleştirmek için ve aynı dili konuşmak için ise OpenGL notasyonu geliştirilmiştir bu sayede hem kod geliştirici hem de işin teorik kısmını geliştirenler birbirleri ile daha iyi anlaşabilirler.
3ds Max'in animasyon kontrolleri ile objelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür.
3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve Curves Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.
Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir.Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma, tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.
Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar. Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.
3ds Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan ve pek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru reactor'dür. reactor ile yerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleri yapılabilir. |
| Anahtar Kelimeler: |
3D, Resimler, 3, boyutlu, resimler, www.resimland.com |
| Tarih: |
11.02.2007 13:03 |
| Hitler: |
1836 |
| İndirmeler: |
0 |
| İzlenme: |
4.43 (7 Oylar) |
| Dosya Boyutu: |
33.8 KB |
| Gönderen: |
Bahrewan |
| Resime Oy Ver? |
|
|
|
 |